MMORPG per a iPhone
Per portar-vos una anàlisi profunda i una bona experiència d'aquest joc per a iPhone, he estat amb aquest nou MMORPG diversos dies entre les meves mans. A hores d'ara, tots sabreu que per descomptat estic parlant de DIABLE IMMORTAL .
En aquesta història ambientada entre els successos de Diable II: Lord of Destruction i Diable III, tindrem l'ocasió d'explorar el regne de malson de Santuari d'una manera inèdita. En aquest joc i sense canviar gaire el guió, els àngels i els dimonis lliuren una guerra incessant pel domini del regne dels mortals.Seguiu llegint i us aniré desvetllant els detalls.
Parlem de la interfície d'un dels millors jocs MMORPG per a iPhone:
Els controls per a pantalles tàctils estan molt ben resolts i de seguida t'adaptes a aquesta nova manera de controlar els nostres personatges. Tingueu en compte que podeu fer servir un comandament sense fil Tot i així, s'han hagut de fer una sèrie de concessions a causa d'aquest esquema de control.
D'entrada, disposem d'una barra d'habilitats limitada en comparació amb títols anteriors, i aquestes no tenen el nivell de personalització de les runes que vam veure a Diable III. No obstant això, es deixa jugar i és igualment divertit fer-les servir i manejar el nostre avatar amb elles; Tot i així, he de reconèixer que és un Diable força facilit i en què morir és una cosa rara de veure; almenys fins que comences a participar a Falles i masmorres d' alt nivell.
Interfície MMORPG per a iPhone
La personalització a DIABLE IMMORTAL:
Tots coneixem el ferrer de Diable, oi? En aquest lliurament, recuperar l'equip no desitjat també té un benefici molt directe; els materials de rebuig i la pols encantada que obtens es fan servir per classificar els teus articles, enfortint els seus atributs principals, així com afegint atributs de bonificació aleatoris en certs nivells. I mai no perds aquest rang, perquè simplement el pots transferir quan canvies un nou element. Aquest sistema significa que no només tot el botí és útil, sinó que a més de pujar de nivell i enfilar gemmes, sentim com sempre estiguéssim pujant de nivell del nostre personatge.
Herrero MMORPG per a iPhone
I parlant de gemmes; Aquest lliurament de MMORPG per a iPhone dóna un gir important a aquesta antiga idea.A més de les gemmes normals, a l'estil de Diable II, per a elements secundaris com anells i botes, Immortal ens porta les gemmes llegendàries, que es poden adjuntar als sis elements principals del teu personatge i també es poden pujar de rang. Aquestes poden tenir alguns efectes increïbles, com ara invocar clons d'ombra, infligir agonia en cops crítics i prevenir danys fatals. Hi ha més de 30, cosa que obre tot tipus d'opcions per perfeccionar encara més una compilació específica.
Jugabilitat de DIABLE IMMORTAL:
I com se sent quan comences a assassinar dimonis? En línies generals, és un plaer jugar-ho, i l'aspecte gràfic és molt bo.
Els models de personatges i monstres no resisteixen una anàlisi molt exhaustiva i minuciosa, però des del punt de vista típic del joc, la direcció artística és prou forta com per compensar els models de baixa poli i la manca de detalls de textura.
El ganxo d'aquest lliurament, més enllà d'un nivell gràfic alt, és l'habilitat per jugar amb el nostre estat d'ànim i l'atmosfera i en aquest sentit és captivador; Ens transporta a pantans fètids, boscos sinistres, a través de coves malenconioses i masmorres tacades de sang, i cap a pics pintorescos. La varietat impressionantment àmplia de bèsties, dimonis, cultors, soldats, morts vivents, etc., també es veuen molt bé en moviment.
Boss a MMORPG per a iPhone
L'ús de veus tendeix a ser exagerada de vegades. La narració també se sent sovint com un mitjà per a un fi: un vehicle per a missions que òbviament són només una excusa per enviar-nos a cercar i matar dimonis. Tot i així, els fanàtics de Diable II descobriran que aquest joc té lloc després de Lord of Destruction, amb fragments de La Pedra del Món destrossats que causen estralls a tot Santuari.
També apareixen diversos personatges familiars, com Charsi, Akara i Flavie. També Deckard Caín. Sempre Deckard Caín. També m'ha agradat la fluïdesa amb què la línia principal de missions incorpora moltes masmorres i hi ha una bona sensació d'avenç en tot moment.
Conclusions finals. Les crítiques per a Diable Immortal són merescudes?:
La polèmica està servida. El prestigiós portal de gamers METACRITIC atorga a aquest joc ¡UN 0, 4!! Amb més de 5500 crítiques comptabilitzades! A què es deu això?.
Totes les crítiques van cap al mateix lloc: les microtransaccions. Acusacions de pay to win , estar ple de caixes de botí Cito textualment algunes d'aquestes opinions: «No gasteu el vostre temps amb aquest joc. Hi ha altres jocs que respecten el teu temps i els teus diners» . « El nivell de cobdícia de Blizzard/Activision va més enllà que la polèmica d'EA i Battlefront 2.» «Quina forma de caure de l'abans totpoderosa Blizzard. És realment trist veure'ls treure un treta que no acontenta ningú excepte les balenes» ; les balenes, whales en anglès, és el terme usat per a usuaris que gasten molt en els jocs amb micropagaments.
Ara bé, aquestes crítiques són fundades? Jo acabo de començar el meu viatge amb Diable Immortal, però m'encanta el jugat fins ara.
El combat és potent, potser pesat a causa de les moltes opcions per desenvolupar les habilitats. Si bé és cert que això no afecta el desenvolupament de la història, que avança a un ritme frenètic, obrint noves zones de manera constant. A més, els molts sistemes de millora de personatges donen la sensació d'estar sempre progressant i adquirint més i més poder.
Ara mateix, que porto més de 30 hores de joc, no he notat gens que sigui necessària cap microtransacció.
Al meu entendre, hi ha una gran quantitat de contingut per gaudir abans d'haver de pensar a gastar diners. Potser és massa aviat per afirmar que això pugui seguir així fins al final del joc, però si passés tornaré per aquí per explicar-vos-ho, sempre de primera mà.