El terme computació és provinent de el llatí, segons la RAE de «computatĭo», però altres fonts formulen que deriva de la veu llatina «computés» formada pel prefix «com» igual a «amb» i «putare» que vol dir «computar, avaluar ». La definició de computació és la ciència que s'ocupa de l'estudi de les computadores, abastant el seu disseny, operació i ús en el processament de dades. En altres paraules la computació al·ludeix a l'estudi científic que es fonamenta sobre sistemes automàtics per al maneig d'informació, que poden realitzar-se per mitjà d'eines pensades per a aquest fi.
La computació combina certs elements teòrics i pràctics de l' camp de l'enginyeria, les matemàtiques, la lògica, la teoria de la informació, etc.
Què és la computació
Taula de Continguts
Computació és la ciència o tractament automàtic de la informació, que pot estar constituïda per un conjunt de símbols, números o paraules, el que en general porta el nom d'expressió alfanumèrica.
A més es pot dir que la computació és la tecnologia que permet estudiar el tractament d'una informació a través de màquines automàtiques ordinadors, per aquesta raó, es conceptualitza com la ciència que estudia el funcionament de les computadores, així com el seu disseny i utilització en la gestió d'informació.
Història de la computació
Posseeix una trajectòria no major a un segle, tot i que fonts manifesten que els seus inicis poden remuntar quan van començar a realitzar-se màquines o artefactes guiats a diferents tasques de càlcul; per 1623, es va inventar la primera calculadora mecànica per un famós matemàtic alemany anomenat Wilhelm Shickard.
Va ser fins a la dècada dels '40 que van començar a aparèixer certs artefactes que possibiliten la realització de múltiples processos, és a dir que no es limitaven als càlculs de tipus matemàtic; en els '80 van sorgir els ordinadors personals o PC; i va ser per al segle XX on el desenvolupament de l'ordinador va tenir major auge i va continuar desenvolupant-se fins als nostres dies.
Charles Babbage (1791-1871) va ser un britànic matemàtic i científic de la computació. Va dissenyar i implementar parcialment una màquina de vapor de diferències mecàniques, per calcular taules numèriques. També va dissenyar, però mai va construir, la màquina analítica per executar tabulació o programes informàtics. Segons aquests invents, és considerat com una de les primeres persones a concebre la idea del que avui es coneix com ordinador, pel que és vist com el pare de la computació. Parts dels seus mecanismes inacabats s'exhibeixen al Museu de Ciències de Londres. Part del seu cervell preservat en formalina s'exhibeix a "The Royal College of Surgeons of England", ubicat a Londres.
Les màquines de primera generació es caracteritzaven per la seva mida ja que ocupaven una habitació completa, a més les seves programacions eren per mitjà d'un llenguatge de màquines dissenyades per tubs buits, i eren molt costoses.
Les de segona generació van sorgir en la dècada de 1960, aquestes màquines tenien la capacitat de processar més dades i eren de menor grandària, i la informació que ingressava era per mitjà de targetes perforades.
Les màquines de tercera generació es caracteritzaven per utilitzar sistemes operatius com el d'IBM, a més s'utilitzaven circuits integrats, i per llavors van ser integrades les minicomputadoras.
I la quarta generació caracteritzada per l'aparició de microxips, cosa que va tenir gran importància en la computació, a poc a poc va anar disminuint la seva grandària i prenent més velocitat a més de ser més econòmiques.
Elements de la computació
La computació i informàtica són termes equivalents, tots dos són disciplines que s'encarreguen de l'estudi i tractament de la informació de manera automàtica i permeten emmagatzemar, processar i manipular gran quantitat d'informació en dispositius que cada vegada són més petits. Està composta per dos elements essencials que són el maquinari i el programari.
Desenvolupament de Programari
És la part lògica de l'ordinador i comprèn els programes d'aplicació, els sistemes operatius, utilitats i tot allò que fa possible que la màquina respongui d'una manera satisfactòria a les demandes dels usuaris. El programari sol ser classificat en dos grans blocs, un de base i un altre d'aplicació. L'element de base més conegut és el sistema operatiu, però també formen part de la mateixa els traductors, les utilitats o programes d'utilitat i l'assemblador.
Dins el programari d'aplicació ha una part dedicada a l'organització lògica de les dades. Perquè un ordinador pugui realitzar les seves funcions, cal li sigui subministrat un programa o un conjunt d'instruccions que siguin comprensibles per aquesta màquina. La comunicació es realitza a través de diferents llenguatges de programació, dels quals els més emprats són anomenats d'alt nivell, que són els més sintètics, els més fàcils d'usar o els més semblants a un llenguatge natural.
Per al desenvolupament d'un programari es requereix de la intervenció de diverses persones, com són, el client qui, per exemple, presenta problemes en la seva empresa i necessita siguin resolts, davant aquesta situació es demana l'ajuda d'un analista de sistemes, el qual s'encarrega de enviar-lo a tots els requeriments i necessitats d'aquest client, finalment intervenen els programadors, que són els responsables de codificar i dissenyar el sistema i després provar i instal·lar a l'empresa.
Les fases de l'procés per al desenvolupament d'un programari són:
1. Anàlisi de requisits: per crear un programari, el primer pas és extreure els requisits del producte, per a això és necessari posseir habilitat i experiència en l'enginyeria de programari o tècnic de computació, per reconèixer els requeriments ambigus, incomplets o contradictoris.
El document Especificació de Requeriments de Sistema (ERS) és el lloc on es plasma el resultat de l'anàlisi dels requisits de client, l'estructura està definida per diversos estàndards com ara el CMM-I De la mateixa manera es defineix un diagrama de entitat- relació, en el qual es reflecteixen les principals entitats que participen en el desenvolupament de programari.
2. Disseny i arquitectura: s'ha de determinar la generalitat en el funcionament sense especificació de detalls. Això es realitza a través de la incorporació d'implementacions tecnològiques, com són la xarxa, el maquinari, entre d'altres.
3. Programació: aquesta etapa és la de més llarga pel que fa a durada i complexitat, a més està molt lligada als llenguatges de programació utilitzats. Aquesta fase és desenvolupada per un enginyer en computació.
4. Proves: aquesta fase consisteix a comprovar si el programari desenvolupat realitza de manera correcta totes les tasques especificades. Aquesta és una tècnica que s'encarrega de realitzar les proves per separat, de cada un dels mòduls del programari i després fa la comprovació de manera integral per arribar a l'objectiu. S'estima que perquè una bona fase de prova sigui realitzada de forma correcta, aquesta ha de ser efectuada per un programador diferent a l'desenvolupador que el va programar.
5. Documentació: Es refereix a tot el concernent a la documentació generada en el desenvolupament de programari i en la gestió de el projecte. Des de les modelacions (UML), proves, diagrames, manuals tècnics, manuals d'usuaris, etc. Tot això amb la finalitat d'eventuals usabilitat, manteniment futur, correccions i ampliacions a el sistema.
6. Manteniment: A través d'aquest procés es manté i millora el programari per tal de frenar els errors descoberts i nous requisits. S'estima que al voltant de ⅔ dels enginyers en computació tenen a veure amb donar manteniment i una molt petita part d'aquesta tasca es dedica a corregir errors.
Maquinari
És un conjunt d'elements físics, (màquines i circuits), que difícilment pot ser modificat a diferència del programari que pot ser alterat per a la realització de cada tasca.
El maquinari d'un ordinador està compost de diversos elements. Els més importants són:
- El nucli de l'ordinador: Està compost pel CPU i la memòria. El CPU és la unitat central de processos de dades que comprèn la unitat de control i d'aritmètica-lògica.
- Unitat de control: És l'encarregada de la funció de direcció central. Realitza la Interpretació de les instruccions de el programa. És l'encarregat de fer les indicacions de les accions que ha de realitzar en cada cas i assigna les tasques a les diferents parts del conjunt.
- Unitat aritmètic-lògica: És el lloc on s'elaboren tots els processos, utilitzant les indicacions de la unitat de control. Realitza operacions matemàtiques o de relació lògica amb les dades subministrades.
- Memòria: És el lloc on s'emmagatzemen, es registren i queden a disposició de la unitat central de procés (CPU) totes les dades i els programes.
Pel que fa a la memòria, aquesta consisteix en milions de petits circuits que només memoritzen dos tipus físics d'informació, si passa el corrent o si no passa. Cada impuls elèctric implica la memorització de l'dígit 1 i la interrupció del corrent determina la memorització d'un zero "0". Tota la codificació juga en un sistema binari, que pot exemplificar-se depenent de el dispositiu físic pres com a model, de diverses maneres obert / tancat, connectat / desconnectat, 1/0. El sistema binari es distingeix de el que s'utilitza normalment, que és el decimal o de base deu.
Hi ha dos tipus de memòries, ROM i RAM. La memòria ROM, les sigles corresponen a l'expressió anglesa Read Only Memory, que significa memòria de només lectura. Aquesta no pot ser alterada, ve prefixada físicament pel fabricant, conté els programes necessaris (englobats en l'expressió de el sistema operatiu) perquè la màquina sàpiga com ha d'operar amb els programes i dades que se li introdueixin i pugui relacionar els llenguatges de alt nivell amb el llenguatge màquina. La memòria RAM seves sigles angleses Random Access Memory, és a dir, memòria d'accés aleatori, és la que l'usuari pot utilitzar lliurement.
- Perifèrics: Són els elements que formen part de sistema físic i que compleixen funcions addicionals, però necessàries.
Maneig d'informació
L'estructura interna de l'ordinador realitza la funció de el tractament i la conservació de la informació. Els perifèrics que s'acoblen proveeixen dues etapes més que precedeixen i succeeixen a l'etapa central. A través dels perifèrics es produeix l'entrada i sortida de la informació, per això també són coneguts amb el nom de dispositius d'entrada i sortida o I / S.
estudiar computació
Aquestes ciències s'incorpora en pràcticament totes les activitats de la vida diària, de manera que és molt important que les persones aprenguin a fer servir aquesta eina per aprofitar els seus avantatges, augmentar la productivitat i l'eficiència en les tasques realitzades. Per als joves, comunicar-se per correu electrònic, fer servir un ordinador, treballar, navegar o expressar idees a Internet hauria de ser tan natural com llegir i escriure.
En l'actualitat el estudiar aquest tipus de curses permet desenvolupar-se en diferents àrees de la creixent indústria. Aquesta professió s'ha consolidat com una amb més demandes en el mercat laboral actual i això és un gran avantatge corporativa que proporciona millors oportunitats de llocs de treball.
Un altre avantatge del seu estudi està relacionada amb la quantitat d'opcions que implica. Per exemple, si es té entre plans convertir-se en un professional en l'àrea de la informàtica, llavors es té l'opció de ser a tècnic o enginyer. En el cas de tots dos, obtindran bons salaris, la diferència rau en el tipus de funcions i tasques que han de complir.
Molta gent creu que la informàtica només té a veure amb coses com programes de suport tècnic o en l'administració d'una empresa; però la veritat és que, actualment, moltes empreses, si no totes, utilitzen diferents eines d'informació, per exemple, correu electrònic, sistemes de comptabilitat i també tenen la necessitat de crear les seves pròpies pàgines web per poder comercialitzar els seus productes.
Enginyeria en computació
Enginyeria en computació és una de les carreres amb més oportunitats d'ocupació a nivell mundial, això es deu a les necessitats que tenen les empreses en l'actual era digital.
Aquesta cursa és molt valorada a nivell laboral per la seva aportació al desenvolupament de la societat i la capacitat per resoldre, que adquireixen aquests professionals en el sector a què pertanyen.
Els estudiants titulats de les escoles de computació i graduats d'enginyers, tenen les possibilitat d'ingressar a el mercat laboral immediatament i en una varietat d'empreses. El camp d'acció per a aquests professionals és molt ampli i poden ser emprats en sectors econòmics, de salut, de la comunicació, l'educació i altres carreres que requereixin tecnologia computacional per al seu exercici.
Cursos de computació
El principal objectiu dels cursos és aconseguir que l'usuari o estudiant perdi la por als ordinadors i aprengui des de zero a manejar-la d'una manera natural. En general els aspectes més important a l'cursar computació són, els paquets de programari que es poden utilitzar, el sistema operatiu, com navegar en llocs fiables, aprendre com obrir un nou compte de correu electrònics, com manejar les xarxes socials, entre d'altres segons sigui el cas.
La computació al núvol és la tecnologia que facilita i permet l'emmagatzematge d'informació a Internet i arxius, sense córrer el risc de no posseir suficient capacitat en la memòria de l'ordinador o dispositius mòbils.
Computació per a nens
És part de les nostres vides i el seu aprenentatge pot fomentar el desenvolupament de certes habilitats relacionades amb l'atenció, la memòria o la coordinació en els nens. El seu ús dependrà de la supervisió d'un adult capacitat per a l'ensenyament. S'ha d'entendre que la computació per a nens sempre ha de ser guiada per un adult capacitat per explicar la seva utilitat.
El fer un curs de computació, el nen aprendrà a utilitzar Internet correctament per investigar, aprendre a crear i imprimir documents monogràfics en Word, fer presentacions de PowerPoint per fer exhibicions a l'escola i la universitat, així com exposar usant la presentació.