La ordinador és un sistema electrònic conformat principalment per una CPU (unitat central de procés), que és el "cervell" d'aquesta, i consisteix en un microprocessador fabricat en un xip (que consisteix en un tros de silici que conté milions de components electrònics). L'ordinador és capaç de rebre un conjunt d'ordres i executar-les realitzant càlculs complexos, o també agrupant i correlacionant altres tipus d'informació. Aquest aparell és també conegut com a ordinador o computador.
Què és l'ordinador
Taula de Continguts
L'ordinador, l'etimologia prové de el llatí "computés" (que significa computar, calcular, taxar o avaluar), és un aparell electrònic que conté múltiples circuits, a través dels quals compleix instruccions que l'usuari li ordeni amb una funció específica. A aquestes directrius se'ls coneix com "input", i a el procés se li denomina "programació".
El programador s'encarrega de proporcionar a l'ordinador de la informació que necessita per executar accions pel que fa a càlcul o anàlisi de còmputs, els resultats són denominats "output". Les instruccions ingressades es realitzen a través d'un llenguatge formal, el que permet a l'programador indicar quin comportament físic i lògic ha de tenir la màquina.
Per al processament de la informació, l'ordinador té una unitat de processament central o CPU per les sigles en anglès, que és el cervell de la mateixa, on es troben els circuits i connexions que l'uneix amb la resta dels dispositius que, en conjunt, conformen el computador. Aquests dispositius poden ser els d'entrada, els d'emmagatzematge i els de sortida.
El computador té la capacitat de emmagatzemar, rebre o transmetre informació, la qual pot ser creada o editada en la mateixa. Funciona com un arxiu digital d'informació i com una oficina, ja que posseeix múltiples programes que substitueixen funcions d'altres dispositius que es trobarien en un.
Història de l'ordinador
Des del principi dels temps, l'home s'ha valgut de mètodes rudimentaris per a realitzar càlculs de suma i resta, el que els va portar a la invenció de l'àbac per allà pels anys 2.700 aC, per les civilitzacions xinesa i sumèria.
Però, no va ser sinó fins a molts anys endavant en la història, quan es van desenvolupar avenços en els coneixements i aplicació dels mateixos per als càlculs i còmputs de dades. L'any 830 dC aproximadament, el matemàtic persa Musa al-Juarismi ( 780-850), va crear l'algoritme, que és el conjunt de regles ordenades que permet solucionar un problema o realitzar alguna activitat, la qual cosa és una de les bases fonamentals de la programació actual.
Es van realitzar màquines similars a les computadores, com la creada a 1822 pel matemàtic i científic Charles Babbage (1791-1871), que va ser un primer motor de càlcul au tomàtic. Més endavant, i amb el desenvolupament de múltiples dispositius mecànics i altres descobriments, es va arribar a les generacions d'aquests dispositius; en aquestes etapes és possible observar com ha estat la línia de temps de les computadores.
Generacions dels ordinadors
Les generacions de les computadores representen les etapes en la ev olució i canvis que han sorgit en la tecnologia d'aquestes màquines, en les que se li han incorporat els últims avenços de la ciència i que les han fet més eficaços. D'acord a el tipus de font, hi ha entre cinc i vuit generacions. Aquí es desenvoluparan 8 generacions de l'evolució de l'ordinador:
1. Primera generació de computadores (1940-1956)
En la primera generació d'ordinadors es van evidenciar grans descobriments per a l'emmagatzematge i enviament d'informació, com l'ús de les vàlvules electròniques, tubs de mercuri els vidres emetien senyals electrònics, claus, cablejat, entre d'altres.
A més, es va donar inici a l'emmagatzematge en forma binària, desplaçant l'emmagatzematge decimal; es va incorporar una impressora; va sorgir la primera computadora comercial; es va donar inici a el processament de dades en temps real; i la sortida en monitors de vídeo.
2. Segona generació d'ordinadors (1956-1964)
En aquesta generació el transistor substitueix la vàlvula utilitzada en l'anterior; la rapidesa en les seves operacions va augmentar i la seva grandària va disminuir, de manera que no es requerien grans sistemes de refredament, com en la primera generació.
Es van utilitzar xarxes de nuclis magnètics per a l'emmagatzematge primari. Es va desenvolupar el llenguatge COBOL com a llenguatge de programació universal que pogués utilitzar-se en tot computador, per la qual cosa podien traslladar-se programes d'un ordinador a un altre. També es van desenvolupar monitors de vídeo d'alta qualitat i dispositius de sortida de so.
Un dels avenços més importants va ser la creació d'el circuit integrat, creat per l'enginyer elèctric i físic nord-americà Jack Kilby (1923-2005), que va permetre als ordinadors guanyar una rapidesa increïble en el càlcul de les seves operacions.
3. Tercera generació d'ordinadors (1965-1971)
Els circuits integrats prenen protagonisme, als quals els van adaptar milers de components electrònics de manera diminuta. La seva grandària es va reduir encara més, desprenent menys calor i sent energèticament més eficients.
En aquesta generació neix el terme programari, de manera que van sorgir companyies especialitzades en això. Els circuits integrats van permetre que es combinaran aplicacions per a diferents objectius, com per exemple, aplicacions de negocis i matemàtiques, amb el que va existir una major flexibilitat en els seus programes, i van adquirir capacitat per córrer programes simultanis (multiprogramació). Es va desenvolupar la memòria virtual i els sistemes operacionals complexos.
Es va aconseguir la connexió cap al televisor i cap a un gravador de casset magnètic; adaptar transformadors de corrent altern a continu; bateries recarregables amb autonomia de 5 hores; fulls de càlculs i processadors de text. Van sorgir llenguatges compatibles de programació com BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, entre d'altres.
Cap a finals d'aquesta generació, la companyia INTEL, desenvolupa el microprocessador, la qual cosa va donar inici als microcomputadors i a l'acceleració dels avenços tecnològics computacionals.
4. Quarta generació d'ordinadors (1972-1982)
Es va distingir bàsicament per substituir les memòries de nuclis magnètics pels xips de silici, a més de la integració de més quantitat de components en el mateix, que va ser possible gràcies a la miniaturització dels circuits, el que va propiciar l'existència de les computadores personals o PC (Personal Computer).
En aquesta generació van sorgir nombrosos avenços en un curt període:
- La inclusió de sistema operatiu estandarditzat MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
- La creació de l'ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), que va permetre incrementar el nombre de components en el mateix circuit (fins a 300.000 en un mateix xip).
- Els CPU van aconseguir capacitats de fins a 40 KB, podent albergar un disquet de 5''1 / 4 de 360KB i allotjar un altre similar o disc rígid de fins a 10MB
- Sorgeix el processament distribuït.
- Ús de la memòria cau.
- Monitors amb més qualitat, el que va permetre córrer programaris gràfics més avançats.
- Sorgeixen les memòries de 72 pins que li va atorgar major velocitat de processament enfront de les de 30 pins anteriors.
5. Cinquena generació d'ordinadors (1983-1989)
La dècada dels anys vuitanta va servir com a base per a la cinquena generació d'ordinadors, que va ser un projecte llançat al Japó, caracteritzat pel desenvolupament en matèria de microelectrònica i programari, intel·ligència artificial, sistemes multimèdia, entre d'altres.
El mitjà d'emmagatzematge d'informació es comença a realitzar en dispositius magneto-òptics, la capacitat superaven les desenes de gigabytes. Sorgeix el DVD (Digital Versatile Disc), que va permetre emmagatzemar vídeo i so; i la capacitat d'emmagatzematge en general creix de manera exponencial.
6. Sisena generació d'ordinadors (1990-1999)
Aquesta generació ha estat dividida en tres per altres fonts, ja que hi ha els qui asseguren que hi ha una setena i vuitena generació.
El desenvolupament i llançament de l'Internet a tot el món, va canviar per sempre les formes de comunicació de l'home, així com de treball. En la sisena generació es crea la primera supercom putadora amb capacitat de processament paral·lel, que pot treballar de manera simultània amb diversos microprocessadors.
Els ordinadors d'aquesta generació poden reconèixer la veu i imatges i poden comunicar-se amb llenguatge natural i adquireixen la capacitat de prendre decisions d'acord a l'aprenentatge adquirit basat en sistemes experts i la pròpia intel·ligència artificial. Aquesta última té com a objectiu dotar l'ordinador de intel·ligència semblant a la humana, en la qual la màquina sigui capaç de resoldre problemes sense la intervenció de l'home, utilitzant un raonament basat en el comportament que tindria un humà davant tal situació.
7. Setena generació d'ordinadors (2000-2016)
Es considera que la sisena generació va acabar en 1999, donant inici a la setena amb l'aparició de les pantalles LCD, deixant de banda els raigs catòdics i queden desplaçats els discos dur òptic i els DVD; es crea una capacitat d'emmagatzematge de dades que supera els 50GB.
En aquesta generació, el computador reemplaça a la televisió i als equips d i so, ja que integren les funcions realitzades per aquestes mitjançant la distribució de pel·lícules, programes, música i altres recursos a través d'Internet. La coneguda ordinador d'escriptori queda desplaçada per les computadores portàtils. Més tard, l'arribada dels smartphones o telèfons intel·ligents, rellotges intel·ligents, entre d'altres dispositius, li permeten a l'usuari portar un ordinador a la butxaca.
8. Vuitena generació d'ordinadors (2012-actualitat)
Es parla d'una vuitena generació caracteritzada per la desaparició gradual dels dispositius físics i mecànics. La base del seu funcionament és la nanotecnologia i els impulsos electromagnètics, encara que no s'ha comercialitzat massivament ni s'ha habituat al mercat.
Parts de les computadores
Els ordinadors estan conformats per múltiples elements que la conformen o que compleixen la funció d'estendre les seves funcions. D'acord al seu estat (físic o virtual), es divideixen en:
programari
És la part intangible de l'ordinador, i es refereix a el conjunt de programes a través dels quals es poden executar les tasques en el mateix. Entre ells es tenen els sistemes operatius, aplicacions, Internet, jocs, entre altres.
De l'anteriorment esmentat, un programari vital per al funcionament d'un equip de computació és el sistema operatiu, ja que és com la consciència de l'ordinador i sense la qual, la màquina seria inservible. És amb el que l'usuari haurà contacte directe i depenent de el tipus de sistema, la seva interfície serà diferent.
Maquinari
Es refereix a la part tangible de l'ordinador: "el cos" de la mateixa. Cada maquinari dependrà del seu tipus, ja que un ordinador d'escriptori necessitarà un monitor, un CPU, un teclat, un ratolí i la seva cablejat com a mínim per funcionar; un ordinador gamer necessitarà altres elements; i un portàtil es tracta d'un ordinador de cos complet, el qual solament necessitarà del cable de alimentació.
Parts de el maquinari o elements de l'ordinador poden ser: la placa base o targeta mare, teclat, ratolí o ratolí, monitor, CPU, altaveus, micròfon, auriculars o audiòfons, unitat de DVD, impressora, joysticks, càmera web, entre d'altres.
Importància de les computadores
Els seus beneficis no són pocs:
- És ecològic, ja que gràcies a la digitalització d'informació, ha estat possible tenir incomptables documents "escrits" virtualment, sense necessitat d'utilitzar paper.
- La seva rapidesa, amb la qual el treball que pogués prendre-li anys a investigadors, gràcies a aquests dispositius, poden realitzar-se en dies o setmanes.
- També faciliten la realització de treballs de disseny i planificació de projectes.
- Les comunicacions, amb l'ús de xarxes internes i Internet.
- Resolució de problemes matemàtics i altres; a través d'elles, l'home pot mantenir-se informat de la situació local o mundial.
- Amb diversos programes computacionals, les diferents àrees professionals poden complementar-se i recolzar-se.
- Són capaços de llançar estadístiques amb les dades correctes ingressats en elles.